@@ -237,103 +237,103 @@ DEF NUM_SPRITE_ANIMS EQU const_value
237237
238238 const_def
239239 ; Normal animations
240- const DUEL_ANIM_NONE ; $00
241- const DUEL_ANIM_GLOW ; $01
242- const DUEL_ANIM_PARALYSIS ; $02
243- const DUEL_ANIM_SLEEP ; $03
244- const DUEL_ANIM_CONFUSION ; $04
245- const DUEL_ANIM_POISON ; $05
246- const DUEL_ANIM_SINGLE_HIT ; $06
247- const DUEL_ANIM_HIT ; $07
248- const DUEL_ANIM_BIG_HIT ; $08
249- const DUEL_ANIM_SHOW_DAMAGE ; $09
250- const DUEL_ANIM_THUNDER_SHOCK ; $0a
251- const DUEL_ANIM_LIGHTNING ; $0b
252- const DUEL_ANIM_BORDER_SPARK ; $0c
253- const DUEL_ANIM_BIG_LIGHTNING ; $0d
254- const DUEL_ANIM_SMALL_FLAME ; $0e
255- const DUEL_ANIM_BIG_FLAME ; $0f
256- const DUEL_ANIM_FIRE_SPIN ; $10
257- const DUEL_ANIM_DIVE_BOMB ; $11
258- const DUEL_ANIM_WATER_JETS ; $12
259- const DUEL_ANIM_WATER_GUN ; $13
260- const DUEL_ANIM_WHIRLPOOL ; $14
261- const DUEL_ANIM_HYDRO_PUMP ; $15
262- const DUEL_ANIM_BLIZZARD ; $16
263- const DUEL_ANIM_PSYCHIC ; $17
264- const DUEL_ANIM_LEER ; $18
265- const DUEL_ANIM_BEAM ; $19
266- const DUEL_ANIM_HYPER_BEAM ; $1a
267- const DUEL_ANIM_ROCK_THROW ; $1b
268- const DUEL_ANIM_STONE_BARRAGE ; $1c
269- const DUEL_ANIM_PUNCH ; $1d
270- const DUEL_ANIM_THUNDERPUNCH ; $1e
271- const DUEL_ANIM_FIRE_PUNCH ; $1f
272- const DUEL_ANIM_STRETCH_KICK ; $20
273- const DUEL_ANIM_SLASH ; $21
274- const DUEL_ANIM_WHIP ; $22
275- const DUEL_ANIM_SONICBOOM ; $23
276- const DUEL_ANIM_FURY_SWIPES ; $24
277- const DUEL_ANIM_DRILL ; $25
278- const DUEL_ANIM_POT_SMASH ; $26
279- const DUEL_ANIM_BONEMERANG ; $27
280- const DUEL_ANIM_SEISMIC_TOSS ; $28
281- const DUEL_ANIM_NEEDLES ; $29
282- const DUEL_ANIM_WHITE_GAS ; $2a
283- const DUEL_ANIM_POWDER ; $2b
284- const DUEL_ANIM_GOO ; $2c
285- const DUEL_ANIM_BUBBLES ; $2d
286- const DUEL_ANIM_STRING_SHOT ; $2e
287- const DUEL_ANIM_BOYFRIENDS ; $2f
288- const DUEL_ANIM_LURE ; $30
289- const DUEL_ANIM_TOXIC ; $31
290- const DUEL_ANIM_CONFUSE_RAY ; $32
291- const DUEL_ANIM_SING ; $33
292- const DUEL_ANIM_SUPERSONIC ; $34
293- const DUEL_ANIM_PETAL_DANCE ; $35
294- const DUEL_ANIM_PROTECT ; $36
295- const DUEL_ANIM_BARRIER ; $37
296- const DUEL_ANIM_SPEED ; $38
297- const DUEL_ANIM_WHIRLWIND ; $39
298- const DUEL_ANIM_CRY ; $3a
299- const DUEL_ANIM_QUESTION_MARK ; $3b
300- const DUEL_ANIM_SELFDESTRUCT ; $3c
301- const DUEL_ANIM_BIG_SELFDESTRUCT_1 ; $3d
302- const DUEL_ANIM_HEAL ; $3e
303- const DUEL_ANIM_DRAIN ; $3f
304- const DUEL_ANIM_DARK_GAS ; $40
305- const DUEL_ANIM_BIG_SELFDESTRUCT_2 ; $41
306- const DUEL_ANIM_UNUSED_42 ; $42
307- const DUEL_ANIM_UNUSED_43 ; $43
308- const DUEL_ANIM_BENCH_THUNDER ; $44
309- const DUEL_ANIM_QUICKFREEZE ; $45
310- const DUEL_ANIM_BENCH_GLOW ; $46
311- const DUEL_ANIM_FIREGIVER_START ; $47
312- const DUEL_ANIM_UNUSED_48 ; $48
313- const DUEL_ANIM_HEALING_WIND ; $49
314- const DUEL_ANIM_BENCH_WHIRLWIND ; $4a
315- const DUEL_ANIM_EXPAND ; $4b
316- const DUEL_ANIM_CAT_PUNCH ; $4c
317- const DUEL_ANIM_THUNDER_WAVE ; $4d
318- const DUEL_ANIM_FIREGIVER_PLAYER ; $4e
319- const DUEL_ANIM_FIREGIVER_OPP ; $4f
320- const DUEL_ANIM_UNUSED_50 ; $50
321- const DUEL_ANIM_PLAYER_SHUFFLE ; $51
322- const DUEL_ANIM_OPP_SHUFFLE ; $52
323- const DUEL_ANIM_BOTH_SHUFFLE ; $53
324- const DUEL_ANIM_UNUSED_54 ; $54
325- const DUEL_ANIM_BOTH_DRAW ; $55
326- const DUEL_ANIM_PLAYER_DRAW ; $56
327- const DUEL_ANIM_OPP_DRAW ; $57
328- const DUEL_ANIM_COIN_SPIN ; $58
329- const DUEL_ANIM_COIN_TOSS1 ; $59
330- const DUEL_ANIM_COIN_TOSS2 ; $5a
331- const DUEL_ANIM_COIN_TAILS ; $5b
332- const DUEL_ANIM_COIN_HEADS ; $5c
333- const DUEL_ANIM_DUEL_WIN ; $5d
334- const DUEL_ANIM_DUEL_LOSS ; $5e
335- const DUEL_ANIM_DUEL_DRAW ; $5f
336- const DUEL_ANIM_UNUSED_60 ; $60
240+ const DUEL_ANIM_NONE ; $00
241+ const DUEL_ANIM_GLOW ; $01
242+ const DUEL_ANIM_PARALYSIS ; $02
243+ const DUEL_ANIM_SLEEP ; $03
244+ const DUEL_ANIM_CONFUSION ; $04
245+ const DUEL_ANIM_POISON ; $05
246+ const DUEL_ANIM_SINGLE_HIT ; $06
247+ const DUEL_ANIM_HIT ; $07
248+ const DUEL_ANIM_BIG_HIT ; $08
249+ const DUEL_ANIM_SHOW_DAMAGE ; $09
250+ const DUEL_ANIM_THUNDER_SHOCK ; $0a
251+ const DUEL_ANIM_LIGHTNING ; $0b
252+ const DUEL_ANIM_BORDER_SPARK ; $0c
253+ const DUEL_ANIM_BIG_LIGHTNING ; $0d
254+ const DUEL_ANIM_SMALL_FLAME ; $0e
255+ const DUEL_ANIM_BIG_FLAME ; $0f
256+ const DUEL_ANIM_FIRE_SPIN ; $10
257+ const DUEL_ANIM_DIVE_BOMB ; $11
258+ const DUEL_ANIM_WATER_JETS ; $12
259+ const DUEL_ANIM_WATER_GUN ; $13
260+ const DUEL_ANIM_WHIRLPOOL ; $14
261+ const DUEL_ANIM_HYDRO_PUMP ; $15
262+ const DUEL_ANIM_BLIZZARD ; $16
263+ const DUEL_ANIM_PSYCHIC ; $17
264+ const DUEL_ANIM_LEER ; $18
265+ const DUEL_ANIM_BEAM ; $19
266+ const DUEL_ANIM_HYPER_BEAM ; $1a
267+ const DUEL_ANIM_ROCK_THROW ; $1b
268+ const DUEL_ANIM_STONE_BARRAGE ; $1c
269+ const DUEL_ANIM_PUNCH ; $1d
270+ const DUEL_ANIM_THUNDERPUNCH ; $1e
271+ const DUEL_ANIM_FIRE_PUNCH ; $1f
272+ const DUEL_ANIM_STRETCH_KICK ; $20
273+ const DUEL_ANIM_SLASH ; $21
274+ const DUEL_ANIM_WHIP ; $22
275+ const DUEL_ANIM_SONICBOOM ; $23
276+ const DUEL_ANIM_FURY_SWIPES ; $24
277+ const DUEL_ANIM_DRILL ; $25
278+ const DUEL_ANIM_POT_SMASH ; $26
279+ const DUEL_ANIM_BONEMERANG ; $27
280+ const DUEL_ANIM_SEISMIC_TOSS ; $28
281+ const DUEL_ANIM_NEEDLES ; $29
282+ const DUEL_ANIM_WHITE_GAS ; $2a
283+ const DUEL_ANIM_POWDER ; $2b
284+ const DUEL_ANIM_GOO ; $2c
285+ const DUEL_ANIM_BUBBLES ; $2d
286+ const DUEL_ANIM_STRING_SHOT ; $2e
287+ const DUEL_ANIM_BOYFRIENDS ; $2f
288+ const DUEL_ANIM_LURE ; $30
289+ const DUEL_ANIM_TOXIC ; $31
290+ const DUEL_ANIM_CONFUSE_RAY ; $32
291+ const DUEL_ANIM_SING ; $33
292+ const DUEL_ANIM_SUPERSONIC ; $34
293+ const DUEL_ANIM_PETAL_DANCE ; $35
294+ const DUEL_ANIM_PROTECT ; $36
295+ const DUEL_ANIM_BARRIER ; $37
296+ const DUEL_ANIM_SPEED ; $38
297+ const DUEL_ANIM_WHIRLWIND ; $39
298+ const DUEL_ANIM_CRY ; $3a
299+ const DUEL_ANIM_QUESTION_MARK ; $3b
300+ const DUEL_ANIM_SELFDESTRUCT ; $3c
301+ const DUEL_ANIM_BIG_SELFDESTRUCT_1 ; $3d
302+ const DUEL_ANIM_HEAL ; $3e
303+ const DUEL_ANIM_DRAIN ; $3f
304+ const DUEL_ANIM_DARK_GAS ; $40
305+ const DUEL_ANIM_BIG_SELFDESTRUCT_2 ; $41
306+ const DUEL_ANIM_UNUSED_42 ; $42
307+ const DUEL_ANIM_UNUSED_43 ; $43
308+ const DUEL_ANIM_BENCH_THUNDER ; $44
309+ const DUEL_ANIM_QUICKFREEZE ; $45
310+ const DUEL_ANIM_BENCH_GLOW ; $46
311+ const DUEL_ANIM_FIREGIVER_START ; $47
312+ const DUEL_ANIM_UNUSED_48 ; $48
313+ const DUEL_ANIM_HEALING_WIND ; $49
314+ const DUEL_ANIM_BENCH_WHIRLWIND ; $4a
315+ const DUEL_ANIM_EXPAND ; $4b
316+ const DUEL_ANIM_CAT_PUNCH ; $4c
317+ const DUEL_ANIM_THUNDER_WAVE ; $4d
318+ const DUEL_ANIM_FIREGIVER_PLAYER ; $4e
319+ const DUEL_ANIM_FIREGIVER_OPP ; $4f
320+ const DUEL_ANIM_UNUSED_50 ; $50
321+ const DUEL_ANIM_PLAYER_SHUFFLE ; $51
322+ const DUEL_ANIM_OPP_SHUFFLE ; $52
323+ const DUEL_ANIM_BOTH_SHUFFLE ; $53
324+ const DUEL_ANIM_UNUSED_54 ; $54
325+ const DUEL_ANIM_BOTH_DRAW ; $55
326+ const DUEL_ANIM_PLAYER_DRAW ; $56
327+ const DUEL_ANIM_OPP_DRAW ; $57
328+ const DUEL_ANIM_COIN_SPIN ; $58
329+ const DUEL_ANIM_COIN_TOSS_GOING_HEADS ; $59
330+ const DUEL_ANIM_COIN_TOSS_GOING_TAILS ; $5a
331+ const DUEL_ANIM_COIN_TAILS ; $5b
332+ const DUEL_ANIM_COIN_HEADS ; $5c
333+ const DUEL_ANIM_DUEL_WIN ; $5d
334+ const DUEL_ANIM_DUEL_LOSS ; $5e
335+ const DUEL_ANIM_DUEL_DRAW ; $5f
336+ const DUEL_ANIM_UNUSED_60 ; $60
337337
338338DEF NUM_REGULAR_DUEL_ANIMS EQU const_value
339339
0 commit comments