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"""
# Schach-API
| : Verfügbare Funktionen
| : Anleitung
| : Wichtige Hinweise
| : Variableninfo
| : Technische Details
Verfügbare Funktionen
-------------------
- visual_feldname
Visualisiert die Feldnummer als Schachfeldname
- visual_farbe
Visualisiert die Farbnummer als Farbnamen
- visual_farbenkürzel
Visualisiert die Farbnummer als Farbkürzel
- visual_figur
Visualisiert die Figurnummer als Figurennamen
- visual_figurkürzel
Visualisiert die Figurnummer als Figurenkürzel
- tec_feldfarbe
Gibt die technische Feldfarbe der angegebenen Feldnummer zurück
- neues_spiel
Herstellen der Variablen für ein neues Spiel
- fstatus_func
Herstellen der Statusvariable - Sortierung: Feld > Farbe >> Figur
- farbe_figur_auf_feld
Ausgabe der Armeefarbe und Figur auf dem übermittelten Feld
- figurfelder_final
Kompiliert die allgemein möglichen Figurfelder der Figur auf dem entsprechenden Startfeld mit den Minenfeldern, Fesselungen und Schachsituationen und gibt diese Liste aus.
- armeefiguren_final:
Gibt final für die übergebene Farbe die Liste der bewegungsfähigen Figuren anhand deren Felder aus. Alle Funktionen wurden berücksichtigt darin.
- zug_final
Führt den angegebenen Zug aus und aktualisiert kstatus, ep, roch und gibt zusätzlich die Umwandlung, Schachangriff, Schachmatt und Unentschieden(Patt) als bool aus.
- figur_umwandlung
Konvertiert die Figur auf dem angegebenen Feld in die angegebene Figur (zulässig 1-6). Kann theoretisch für jede Umwandlung verwendet werden.
Anleitung
---------
1. **Spielstart:**
Zum Spielstart müssen 3 Variablen lokal angelegt mit der Funktion :class:`neues_spiel` (:class:`kstatus, roch, ep = schach_api.neues_spiel()`).
2. **Spielfeldvisualisierung:**
:class:`kstatus` ist ein Dictionary das von den Figuren ausgehend, deren besetzte Felder anzeigt, aufgebaut ist, man kann davon immer mit der Funktion :class:`fstatus_func` ein Dictionary herleiten, bei dem das Spielfeld die Referenz ist.
3. **Bei jedem Zug:**
Mit der Funktion :class:`armeefiguren_final` erhältst du eine Liste der Figuren anhand ihrer Felder, die ziehen können und dürfen.
Mit der Funktion :class:`figurfelder_final` erhältst du eine Liste, welche Felder die ausgewähle Figur besetzen kann und darf.
Mit der Funktion :class:`zug_final` setzt du den :class:`kstatus` neu anhand der angegebenen Figurbewegung
4. **Sonderfälle:**
:class:`zug_final` gibt zusätzliche Informationen aus:
4.1. **Umwandlung:**
Mit der Funktion :class:`figur_umwandlung` setzt du den :class:`kstatus` neu anhand der angegebenen Figurkonvertierung.
4.2. **Schach:**
Wenn die gezogene Farbe den gegnerischen König angreift.
4.3. **Schachmatt**
Wenn die gezogene Farbe den gegnerischen König angreift und das Gegnerteam keinen Verteidigungszug ausführen kann.
4.4. **Patt**
Wenn die gezogene Farbe den gegnerischen König nicht angreift aber das Gegnerteam keinen Zug mehr ausführen kann.
WICHTIG
---------
- Die Funktion :class:`zug_final` prüft keine validen Züge, deswegen ist ein korrektes Spiel nur gewährleistet, wenn die richtigen Werte ordentlich weitergereicht werden. 💎
Variableninfo
-----------------
- ep
EnPassant-Felder, die aktuell gültig sind
- roch
Rochade-Felder, die aktuell gültig sind
- kstatus
Allgemeine Statusvariable - beinhaltet so die Startsituation - Sortierung: Farbe > Figur >> Liste der Felder
Technische Details
---------
- **Spielfeld:**
🔽 schwarz
18 28 38 48 58 68 78 88
17 27 37 47 57 67 77 87
16 26 36 46 56 66 76 86
15 25 35 45 55 65 75 85
14 24 34 44 54 64 74 84
13 23 33 43 53 63 73 83
12 22 32 42 52 62 72 82
11 21 31 41 51 61 71 81
🔼 weiß
- **Farbe:**
< *10* = w / Weiß ⚪
< *-10* = s / Schwarz ⚫
sollte *0* sein ist es als leer zu werten
- **Figuren:**
< *1* = b / Bauer
< *2* = s / Springer
< *3* = l / Läufer
< *4* = t / Turm
< *5* = d / Dame
< *6* = k / König
"""
from copy import deepcopy
__version__ = "16-Feb-2026 10:00"
def _strer(x: str | int) -> str:
return str(x)
def _quersumme(n: int) -> int:
return sum(int(d) for d in str(abs(n)))
_allefelder = [11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88]
_farben = {10: "weiß", -10: "schwarz"}
_farbenkürzel = {10: "w", -10: "s", 0: "c"}
_figuren = {1: "Bauer", 2: "Springer", 3: "Läufer", 4: "Turm", 5: "Dame", 6: "König"}
_figurenkürzel = {1: "b", 2: "s", 3: "l", 4: "t", 5: "d", 6: "k", 0: "c"}
_bauernweg = {10: [+1, 2, +11, -9, 8], -10: [-1, 7, -11, +9, 1]}
"""
I 0 : Ein Feld vorwärts
I 1 : Startfeld%10 muss gleich sein - indexiert die Startreihe
I 2 : Ein Feld diagonal vorwärts rechts
I 3 : Ein Feld diagonal vorwärts links
I 4 : Zielfeld%10 muss gleich sein - indexiert die gegn. Grundreihe
"""
_springerweg = [-8, +12, +21, +19, +8, -12, -21, -19]
_läuferweg = [+11, +9, -11, -9]
_turmweg = [+10, +1, -10, -1]
_damenweg = _läuferweg + _turmweg
_königweg = _damenweg
def visual_feldname(feld: int | str) -> str:
"""
Zulässig: von 11 bis 88, Zahlen mit 9 oder 0 ausgenommen
"""
o = _strer(feld)
match o[0]:
case "1":
return "A" + o[1]
case "2":
return "B" + o[1]
case "3":
return "C" + o[1]
case "4":
return "D" + o[1]
case "5":
return "E" + o[1]
case "6":
return "F" + o[1]
case "7":
return "G" + o[1]
case "8":
return "H" + o[1]
def visual_farbe(x: int) -> str:
"""
Zulässig: 10, -10
"""
return _farben[x]
def visual_farbenkürzel(x: int) -> str:
"""
Zulässig: 10, -10, 0
"""
return _farbenkürzel[x]
def visual_figur(figur: int) -> str:
"""
Zulässig: 1-6
"""
return _figuren[figur]
def visual_figurkürzel(figur: int) -> str:
"""
Zulässig: 1-6
"""
return _figurenkürzel[figur]
def tec_feldfarbe(feld: int) -> int:
"""
Zulässig: von 11 bis 88, Zahlen mit 9 oder 0 ausgenommen
"""
if _quersumme(feld) % 2 == 0:
return -10
return 10
ep: list[int] = []
"""EnPassant-Felder, die aktuell gültig sind"""
roch: list[int] = [11, 18, 51, 58, 81, 88]
"""Rochade-Felder, die aktuell gültig sind"""
kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]] = {10: {1: [12, 22, 32, 42, 52, 62, 72, 82], 2: [21, 71], 3: [31, 61], 4: [11, 81], 5: [41], 6: [51]}, -10: {1: [17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87], 2: [28, 78], 3: [38, 68], 4: [18, 88], 5: [48], 6: [58]}}
"""Allgemeine Statusvariable - beinhaltet so die Startsituation - Sortierung: Farbe > Figur > Liste der Felder"""
def neues_spiel() -> tuple[dict[int, dict[int, list[int]]], list[int], list[int]]:
"""
Herstellen der Variablen für ein neues Spiel
Return
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- roch:
:class:`list[int]`
Rochadeliste
- ep:
:class:`list[int]`
ep-Liste
"""
return deepcopy(kstatus), deepcopy(roch), deepcopy(ep)
def fstatus_func(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]]) -> dict[int, dict[int, int]]:
"""
Herstellen der Statusvariable - Sortierung: Feld > Farbe >> Figur
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
Return
-------
- fstatus:
:class:`dict[int, dict[int, int]]`
"""
fstatus: dict[int, dict[int, int]] = {x: {0: 0} for x in _allefelder}
for fa, farbe in kstatus.items():
for fi, felder in farbe.items():
for feld in felder:
fstatus[feld] = {fa: fi}
return fstatus
def farbe_figur_auf_feld(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], feld: int) -> tuple[int, int]:
"""
Ausgabe der Armeefarbe und Figur auf dem übermittelten Feld
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- feld:
:class:`int`
Feldnummer
Return
-------
- farbe:
:class:`int`
- figur:
:class:`int`
"""
fstatus = fstatus_func(kstatus)
farbe, figur = next(iter(fstatus[feld].items()))
return farbe, figur
def _figurfelder(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], ep: list[int], roch: list[int], startfeld: int) -> list[int]:
"""
Berechnet alle möglichen Zielfelder der Figur auf dem entsprechenden Startfeld unter Berücksichtigung von EnPassant, Rochade, Brettbegrenzung und Figurenblockaden
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- ep:
:class:`list[int]`
ep-Liste
- roch:
:class:`list[int]`
Rochadeliste
- startfeld:
:class:`int`
Startfeldnummer
Return
-------
- figurfelderliste:
:class:`list[int]`
"""
ausgabe: list[int] = []
farbe, figur = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld)
match figur:
case 1:
bweg = _bauernweg[farbe]
weg = bweg[0]
sr = bweg[2]
sl = bweg[3]
if startfeld+weg in _allefelder:
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+weg)[0]
if fa == 0:
ausgabe.append(startfeld+weg)
if startfeld+2*weg in _allefelder:
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+2*weg)[0]
if (fa == 0) and (startfeld%10 == bweg[1]):
ausgabe.append(startfeld+2*weg)
for i in [startfeld+sr, startfeld+sl]:
if i in _allefelder:
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, i)[0]
if (fa == -farbe) or (i in ep):
ausgabe.append(i)
case 2:
for weg in _springerweg:
if startfeld+weg in _allefelder:
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+weg)[0]
if fa != farbe:
ausgabe.append(startfeld+weg)
case 3:
for weg in _läuferweg:
for m in range(1, 9):
if startfeld+m*weg not in _allefelder:
break
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+m*weg)[0]
if fa != farbe:
ausgabe.append(startfeld+m*weg)
else:
break
if fa != 0:
break
case 4:
for weg in _turmweg:
for m in range(1, 9):
if startfeld+m*weg not in _allefelder:
break
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+m*weg)[0]
if fa != farbe:
ausgabe.append(startfeld+m*weg)
else:
break
if fa != 0:
break
case 5:
for weg in _damenweg:
for m in range(1, 9):
if startfeld+m*weg not in _allefelder:
break
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+m*weg)[0]
if fa != farbe:
ausgabe.append(startfeld+m*weg)
else:
break
if fa != 0:
break
case 6:
for weg in _königweg:
if startfeld+weg in _allefelder:
fa = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+weg)[0]
if fa != farbe:
ausgabe.append(startfeld+weg)
if (startfeld in roch) and (startfeld-40 in roch) and ([farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld-10)[0], farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld-20)[0], farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld-30)[0]] == [0, 0, 0]):
ausgabe.append(startfeld-20)
if (startfeld in roch) and (startfeld+30 in roch) and ([farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+10)[0], farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld+20)[0]] == [0, 0]):
ausgabe.append(startfeld+20)
return sorted(ausgabe)
def _zwischen_info_listen(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], farbe: int) -> tuple[list[int], dict[int, list[int]], list[list[int]]]:
"""
Berechnet **von** der angegebenen Farbe ausgehend
- minenfelder, list[int]
- fesselliste, dict[int, list[int]]
- schachliste, list[list[int]]
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- farbe:
:class:`int`
< 10 : weiß
< -10 : schwarz
Return
-------
- minenfelder:
:class:`list[int]`
- fesselliste:
:class:`dict[int, list[int]]`
- schachliste:
:class:`list[list[int]]`
"""
minenfelder: list[int] = []
fesselliste: dict[int, list[int]] = {}
schachliste: list[list[int]] = []
fstatus = fstatus_func(kstatus)
for b in kstatus[farbe][1]:
for weg in [b+_bauernweg[farbe][2], b+_bauernweg[farbe][3]]:
if weg in _allefelder:
if weg not in minenfelder:
minenfelder.append(weg)
if fstatus[weg] == {-farbe: 6}:
schachliste.append([b])
for p in kstatus[farbe][2]:
for weg in _springerweg:
if p+weg in _allefelder:
if p+weg not in minenfelder:
minenfelder.append(p+weg)
if fstatus[p+weg] == {-farbe: 6}:
schachliste.append([p])
for l in kstatus[farbe][3]:
for weg in _läuferweg:
fsf = 0
fsl: list[int] = []
mine = True
schach = False
for m in range(1, 9):
feld = l+m*weg
if feld not in _allefelder:
break
else:
if mine:
if feld not in minenfelder:
minenfelder.append(feld)
fa, fi = farbe_figur_auf_feld(kstatus, feld)
if fa == -farbe:
if fi in [1, 2, 3, 4, 5]:
mine = False
if farbe in fstatus[feld]:
break
elif 0 in fstatus[feld]:
fsl.append(feld)
continue
elif -farbe in fstatus[feld]:
if fstatus[feld][-farbe] == 6:
if fsf == 0:
schachliste.append(sorted(fsl + [l]))
schach = True
else:
if fsf in fesselliste:
exfsl = fesselliste[fsf].copy()
neufsl: list[int] = list(set.intersection(*(set(l) for l in [exfsl, fsl])))
fesselliste[fsf] = neufsl
else:
fesselliste[fsf] = fsl
break
else:
if schach:
break
if fsf == 0:
fsf = feld
mine = False
else:
break
for t in kstatus[farbe][4]:
for weg in _turmweg:
fsf = 0
fsl: list[int] = []
mine = True
schach = False
for m in range(1, 9):
feld = t+m*weg
if feld not in _allefelder:
break
else:
if mine:
if feld not in minenfelder:
minenfelder.append(feld)
fa, fi = farbe_figur_auf_feld(kstatus, feld)
if fa == -farbe:
if fi in [1, 2, 3, 4, 5]:
mine = False
if farbe in fstatus[feld]:
break
elif 0 in fstatus[feld]:
fsl.append(feld)
continue
elif -farbe in fstatus[feld]:
if fstatus[feld][-farbe] == 6:
if fsf == 0:
schachliste.append(sorted(fsl + [t]))
schach = True
else:
if fsf in fesselliste:
exfsl = fesselliste[fsf].copy()
neufsl: list[int] = list(set.intersection(*(set(l) for l in [exfsl, fsl])))
fesselliste[fsf] = neufsl
else:
fesselliste[fsf] = fsl
break
else:
if schach:
break
if fsf == 0:
fsf = feld
mine = False
else:
break
for d in kstatus[farbe][5]:
for weg in _damenweg:
fsf = 0
fsl: list[int] = []
mine = True
schach = False
for m in range(1, 9):
feld = d+m*weg
if feld not in _allefelder:
break
else:
if mine:
if feld not in minenfelder:
minenfelder.append(feld)
fa, fi = farbe_figur_auf_feld(kstatus, feld)
if fa == -farbe:
if fi in [1, 2, 3, 4, 5]:
mine = False
if farbe in fstatus[feld]:
break
elif 0 in fstatus[feld]:
fsl.append(feld)
fsl.sort()
continue
elif -farbe in fstatus[feld]:
if fstatus[feld][-farbe] == 6:
if fsf == 0:
schachliste.append(sorted(fsl + [d]))
schach = True
else:
if fsf in fesselliste:
exfsl = fesselliste[fsf].copy()
neufsl: list[int] = list(set.intersection(*(set(l) for l in [exfsl, fsl])))
fesselliste[fsf] = neufsl
else:
fesselliste[fsf] = fsl
break
else:
if schach:
break
if fsf == 0:
fsf = feld
mine = False
else:
break
for k in kstatus[farbe][6]:
for weg in _königweg:
if k+weg in _allefelder:
if k+weg not in minenfelder:
minenfelder.append(k+weg)
return sorted(minenfelder), fesselliste, sorted(schachliste)
def figurfelder_final(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], ep: list[int], roch: list[int], startfeld: int) -> list[int]:
"""
Kompiliert die allgemein möglichen Figurfelder der Figur auf dem entsprechenden Startfeld mit den Minenfeldern, Fesselungen und Schachsituationen und gibt diese Liste aus.
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- ep:
:class:`list[int]`
ep-Liste
- roch:
:class:`list[int]`
Rochadeliste
- startfeld:
:class:`int`
Startfeldnummer
Return
-------
- figurfelderliste:
:class:`list[int]`
"""
figurfelderliste = _figurfelder(kstatus, ep, roch, startfeld)
farbe, figur = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld)
minenfelder, fesselliste, schachliste = _zwischen_info_listen(kstatus, -farbe)
if figur == 6:
ff = figurfelderliste.copy()
for feld in ff:
if feld in minenfelder:
if feld not in figurfelderliste:
continue
figurfelderliste.remove(feld)
if feld-startfeld == 10:
if feld+20 in figurfelderliste:
figurfelderliste.remove(feld+20)
elif feld-startfeld == -10:
if feld-20 in figurfelderliste:
figurfelderliste.remove(feld-20)
else:
if startfeld in fesselliste:
ff = figurfelderliste.copy()
for feld in ff:
if feld not in fesselliste[startfeld]:
if feld in figurfelderliste:
figurfelderliste.remove(feld)
if len(schachliste) > 0:
ss = list(set.intersection(*(set(l) for l in schachliste)))
if len(ss) > 0:
ff = figurfelderliste.copy()
for feld in ff:
if feld in ep:
if feld-_bauernweg[farbe][0] not in ss:
if feld in figurfelderliste:
figurfelderliste.remove(feld)
else:
simks = deepcopy(kstatus)
simks[farbe][figur].remove(startfeld)
simks[farbe][figur].append(feld)
simks[-farbe][figur].remove(feld-_bauernweg[farbe][0])
_, _, sch = _zwischen_info_listen(simks, -farbe)
if len(sch) != 0:
if feld in figurfelderliste:
figurfelderliste.remove(feld)
if feld not in ss:
if feld in figurfelderliste:
figurfelderliste.remove(feld)
else:
figurfelderliste.clear()
return sorted(figurfelderliste)
def armeefiguren_final(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], ep: list[int], roch: list[int], farbe: int) -> list[int]:
"""
Gibt final für die übergebene Farbe die Liste der bewegungsfähigen Figuren anhand deren Felder aus. Alle Funktionen wurden berücksichtigt darin.
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- ep:
:class:`list[int]`
ep-Liste
- roch:
:class:`list[int]`
Rochadeliste
- farbe:
:class:`int`
Armeefarbe
Return
-------
- armeeliste:
:class:`list[int]`
"""
ausgabe: list[int] = []
armeeliste = kstatus[farbe]
for fig in armeeliste.values():
for feld in fig:
x = figurfelder_final(kstatus, ep, roch, feld)
if len(x) != 0:
ausgabe.append(feld)
return sorted(ausgabe)
def _zug(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], ep: list[int], startfeld: int, zielfeld: int) -> tuple[dict[int, dict[int, list[int]]], list[int]]:
"""
I : kstatus und ep werden aktualisiert und ausgegeben
I : Schläge werden berücksichtigt
I : roch wird nicht aktualisiert
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- ep:
:class:`list[int]`
ep-Liste
- startfeld:
:class:`int`
Startfeldnummer
- zielfeld:
:class:`int`
Zielfeldnummer
Return
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
- ep:
:class:`list[int]`
"""
fstatus = fstatus_func(kstatus)
farbe, figur = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld)
if fstatus[zielfeld] != {0: 0}:
gegnerfarbe, gegnerfigur = farbe_figur_auf_feld(kstatus, zielfeld)
kstatus[gegnerfarbe][gegnerfigur].remove(zielfeld)
kstatus[farbe][figur].remove(startfeld)
kstatus[farbe][figur].append(zielfeld)
ep.clear()
return kstatus, ep
def zug_final(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], ep: list[int], roch: list[int], startfeld: int, zielfeld: int) -> tuple[dict[int, dict[int, list[int]]], list[int], list[int], bool, bool, bool, bool]:
"""
Führt den angegebenen Zug aus und aktualisiert kstatus, ep, roch und gibt zusätzlich die Umwandlung, Schachangriff, Schachmatt und Unentschieden(Patt) als bool aus.
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- ep:
:class:`list[int]`
ep-Liste
- roch:
:class:`list[int]`
Rochadeliste
- startfeld:
:class:`int`
Startfeldnummer
- zielfeld:
:class:`int`
Zielfeldnummer
Return
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
- ep:
:class:`list[int]`
- roch:
:class:`list[int]`
- umwandlung:
:class:`bool`
- schach:
:class:`bool`
- schachmatt:
:class:`bool`
- patt:
:class:`bool`
"""
umwandlung = False
schach = False
patt = False
schachmatt = False
oi = ep.copy()
farbe, figur = farbe_figur_auf_feld(kstatus, startfeld)
kstatusneu, epneu = _zug(kstatus, ep, startfeld, zielfeld)
match figur:
case 1:
bauweg = _bauernweg[farbe][0]
if zielfeld in oi:
kstatusneu[-farbe][1].remove(zielfeld-bauweg)
elif zielfeld-startfeld == 2*bauweg:
epneu.append(startfeld+bauweg)
elif zielfeld%10 == _bauernweg[farbe][4]:
umwandlung = True
case 4:
if startfeld in roch:
roch.remove(startfeld)
case 6:
if startfeld in roch:
roch.remove(startfeld)
if zielfeld-startfeld == 20:
kk, epneu = _zug(kstatusneu, epneu, startfeld+30, zielfeld-10)
kstatusneu = kk
if startfeld+30 in roch:
roch.remove(startfeld+30)
elif zielfeld-startfeld == -20:
kk, epneu = _zug(kstatusneu, epneu, startfeld-40, zielfeld+10)
kstatusneu = kk
if startfeld-40 in roch:
roch.remove(startfeld-40)
minenfelder, fesselliste, schachliste = _zwischen_info_listen(kstatusneu, farbe)
x = armeefiguren_final(kstatusneu, epneu, roch, -farbe)
if len(x) == 0:
if len(schachliste) != 0:
schachmatt = True
else:
patt = True
if len(schachliste) != 0:
schach = True
return kstatusneu, epneu, sorted(roch), umwandlung, schach, schachmatt, patt
def figur_umwandlung(kstatus: dict[int, dict[int, list[int]]], ep: list[int], roch: list[int], feld: int, umwandlung_zu: int) -> tuple[dict[int, dict[int, list[int]]], bool, bool, bool]:
"""
Konvertiert die Figur auf dem angegebenen Feld in die angegebene Figur (zulässig 1-6). Kann theoretisch für jede Umwandlung verwendet werden.
Input
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
Status der Figuren auf dem Schachbrett
- ep:
:class:`list[int]`
ep-Liste
- feld:
:class:`int`
Feldnummer
- umwandlung_zu:
:class:`int`:
< 1 : Bauer
< 2 : Springer
< 3 : Läufer
< 4 : Turm
< 5 : Dame
< 6 : König
Return
-------
- kstatus:
:class:`dict[int, dict[int, list[int]]]`
- schach:
:class:`bool`
- schachmatt:
:class:`bool`
- patt:
:class:`bool`
"""
schach = False
patt = False
schachmatt = False
farbe, figur = farbe_figur_auf_feld(kstatus, feld)
kstatus[farbe][figur].remove(feld)
kstatus[farbe][umwandlung_zu].append(feld)
minenfelder, fesselliste, schachliste = _zwischen_info_listen(kstatus, farbe)
x = armeefiguren_final(kstatus, ep, roch, -farbe)
if len(x) == 0:
if len(schachliste) != 0:
schachmatt = True
else:
patt = True
if len(schachliste) != 0:
schach = True
return kstatus, schach, schachmatt, patt